‘El hombre invisible’: la nueva fórmula del clásico pone el acento en el terror doméstico y la paranoia con mensaje

A la nueva versión de ‘El hombre invisible’ se le pueden echar en cara muchas cosas, pero desde luego no que sea tibia. Llega con el propósito de plantear un giro radical a la historia clásica (de la que mantiene los suficientes elementos literales para, bueno, para seguir llamándose ‘El hombre invisible’), y lo hace 

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Roblox es tan grande como ‘Fortnite’, y por sus objetivos para 2023 parece que quieren convertirse en el nuevo Disney

A pesar de su enorme éxito en todo el mundo, el fenómeno de Roblox ha pasado desapercibido para una gran parte de la audiencia a la sombra de propuestas como ‘Fortnite’ o ‘Minecraft’, también con cantidades ingentes de aficionados. Lanzado en 2006, Roblox no es un juego persé, es la puerta de entrada a un 

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«El peor enemigo del coronavirus es la primavera»: lo que sabemos sobre cómo afecta el calor y la humedad los brotes de COVID-19

En la lucha contra el coronavirus, tenemos un as bajo la manga: el tiempo juega a nuestro favor. Y hablo de tiempo en sus dos acepciones habituales, la cronológica y la atmosférica. Los investigadores y las autoridades sanitarias están convencidos de que el SARS-Cov-2 se verá afectado por el calor y la humedad ambiente. El 

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Así es como el coronavirus afectará a los grandes eventos de 2020 de tecnología, gaming y motor: todo lo que sabemos hasta ahora

La preocupación por la propagación del coronavirus está generando medidas preventivas excepcionales, y eso está afectando a los grandes eventos en el mundo tecnológico, del gaming y del motor. El primero de los grandes eventos que se canceló este año fue el Mobile World Congress 2020, pero el panorama no es tampoco esperanzador para otros 

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El Gobierno regulará las ‘cajas de recompensas’ de los videojuegos: un «primer paso» para luchar contra la ludopatía en menores

Dinero real por un arma que haga más daño o por un jugador más rápido. Son las cajas de recompensas o ‘loot boxes’, pequeñas recompensas ofrecidas en los videojuegos que habitualmente se ofrecen a cambio de micropagos. El instrumento estrella por la industria del videojuego para generar ingresos pero que se encuentra en el punto 

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El iPhone 11 apunta a superventas: en solo cuatro meses se convirtió en el segundo más vendido de 2019 (por detrás del iPhone XR)

En 2019 Apple perdió algo de fuelle en el mercado de los smartphones. Los iPhone XR, Xs y Xs Max tuvieron éxito, pero no tanto como generaciones pasadas, y competidores como Huawei lograron superarla en unidades distribuidas a nivel global incluso a pesar del veto al que la ha sometido Estados Unidos. Parte del problema 

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